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}
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<h2> VIAJE AL NORTE</h2>
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[[JUGAR|0.0_select]]
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</div><<set $hero to {"name": "",
"energy": 10,
"water": 10,
"food": 10,
"time": 100,
"job": "",
"karma": 3,
"sex": "",
}>>
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/*<<display "energy">> */<<display "water">> <<display "food">><<display "weather">> <<display "time">> Karma:$hero.karma
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<<elseif $hero.energy is 9>>
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<<elseif $hero.food is 9>>
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<<elseif $hero.food is 8>>
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<<elseif $hero.food is 7>>
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<<elseif $hero.food is 6>>
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<<elseif $hero.food is 5>>
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<<elseif $hero.food is 4>>
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<<elseif $hero.food is 3>>
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<<elseif $hero.food is 2>>
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<<elseif $hero.food is 1>>
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<<elseif $hero.food <= 0>>
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</div>
<<endif>> <<if $weather is "sunny">>
<div><img class="ico" src="img/icon/w_sunny.png" alt="Soleado" ></div>Soleado.
<<elseif $weather is "cloud">>
<div><img class="ico" src="img/icon/w_cloud.png" alt="Nublado" ></div>Nublado.
<<elseif $weather is "hurricane">>
<div><img class="ico" src="img/icon/w_hurric.png" alt="Huracán" ></div>¡Alerta de Huracán!
<<elseif $weather is "night">>
<div><img class="ico" src="img/icon/w_night.png" alt="Noche" ></div>Noche.
<<elseif $weather is "rain">>
<div><img class="ico" src="img/icon/w_rain.png" alt="Lluvioso" ></div>Lluvia.
<<endif>><div><img class="ico" src="img/icon/04time.png" alt="Reloj" ></div>$hero.time días.
<<textbox "$hero.name" "Escribe tu nombre">>
<<radiobutton "$hero.sex" "male">> Chico.
<<radiobutton "$hero.sex" "female">> Chica.
<<radiobutton "$hero.job" "Ingeniero">> Ingeniero Hidráulico.
<<radiobutton "$hero.job" "Biólogo">> Biólogo.
<<radiobutton "$hero.job" "Meteorólogo">> Metereólogo.
<section>
<div class="box">
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/decora1.jpg" alt="Pueblo protagonista" > </div>
<p>Esta es una introducción a la aventura. Aquí se explica el lugar donde vive el jugador porque es importante para la elección final. Se plantea el problema de la falta de combustible y cómo el jugador es convocado por los líderes de la comunidad para encargarle la misión.
</p>
<div class="choice">
[[DIALOGO CON PERSONAJE|00_prologo_dialog1]]
</div>
</div>
</section>
<section>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content2">
<div><img class="portrait" src="img/decora/portrait1.jpg" alt="Consejera" ></div>
<div class="dialog">
¡Hola, Luis! Yo soy la líder de la comunidad. Tendrás que viajar hacia el norte, para encontrar una fuente alternativa de energía que nos ayude a superar el próximo invierno. Solo tienes 100 días para cumplir tu misión. ¡No nos falles!</div>
<div class="choice">
[[ACEPTAR LA MISIÓN|mapa]]
</div>
<div class="choice">
NEGARME, SAQUEAR EL POBLADO Y HUIR LEJOS DE ALLÍ.
</div>
</div>
</div>
</section><div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content2">
<div class="box_event_mapa">
<div class="event">
Al Noroeste puedes ver el desierto. Tardarás dos días en llegar. <br>Al Noreste hay unas montañas. Mañana por la mañana podrías llegar a su ladera. <br>El viento empieza a levantarse con fuerza. Parece que se acerca una tormenta.</div>
</div>
<div class="choice">
[[Caminar hacia las montañas.|01_evento]]
</div>
<div class="choice">
Caminar hacia el desierto.
</div>
</div>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content2">
<div class="box_event">
<div class="event">
Al llegar a las montañas ves un pequeño paraje lleno de vida junto a un riachuelo. En su orilla ha acampado una comitiva de viajeros. El líder te ofrece hacer un intercambio comercial. </div>
</div>
<div class="choice">
Intercambiar 2 de Agua por 1 de Comida.
</div>
<div class="choice">
Golpear al mercader, robarle 3 de comida y huir de allí.
</div>
</div><section>
<div class="box">
<div class="content">
<p><h3>¿CÓMO QUIERES QUE TE LLAMEN?</h3>
<<textbox "$hero.name" "">>
<h3>¿QUÉ ERES?</h3>
<<radiobutton "$hero.sex" "male">> Chico. <br>
<<radiobutton "$hero.sex" "female">> Chica. <br>
<h3>¿QUÉ PROFESIÓN QUIERES TENER?</h3>
<<radiobutton "$hero.job" "ingeniería">> Ingeniero/a Hidráulico. <br>Eres capaz de crear sistemas para localizar, almacenar y administrar agua potable.<br>
<<radiobutton "$hero.job" "biología">> Biólogo/a. <br>Eres capaz de reconocer las distintas especias de flora y fauna de los entornos.<br>
<<radiobutton "$hero.job" "meteorología">> Metereólogo/a. <br>Eres capaz de predecir los cambios meteorológicos y anticiparte a ellos.
<h3>¿EN QUÉ POBLACIÓN QUIERES VIVIR?</h3>
<<radiobutton "$town" "Costablanca">> Costablanca. <br>Una comunidad asentada cerca del mar.<br>
<<radiobutton "$town" "Hierbaverde">> Hierbaverde. <br>Una población levantada entre prados y colinas.<br>
<<radiobutton "$town" "Rocadura">> Rocadura. <br>Un pueblo minero establecido en la alta montaña.
</p>
</div>
<div class="choice">
[[CONTINUAR.|0.0_confirm]]
</div>
</div>
</section>
<section>
<div class="box">
<div class="content">
<<if $town == "Costablanca">>
<img class="decora" src="img/decora/Costablanca.jpg" alt="Costablanca">
<<elseif $town == "Hierbaverde">>
<img class="decora" src="img/decora/Hierbaverde.jpg" alt="Hierbaverde">
<<elseif $town == "Rocadura">>
<img class="decora" src="img/decora/Rocadura.jpg" alt="Hierbaverde">
<<endif>> </div>
<p>Es el año 2060. Hace años que las grandes ciudades han sido abandonadas y ahora los supervivientes viven en comunidades rurales de poca población en contacto con la naturaleza. La vida en $town es difícil, pero sus habitantes son ingeniosos y han aprendido a utilizar los recursos que tienen a su disposición para sobrevivir.
</p>
<div class="choice">
[[Continuar|01_prologo_town02]]
</div>
</div>
</section>
<section>
<div class="box">
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/Decora01Ordenador.jpg" alt="Pueblo protagonista" > </div>
<p> Llevas toda la noche arreglando un ordenador viejo que has encontrado sepultado en un viejo almacén. Después de días de trabajo minucioso, finalmente logras repararlo y sientes mucha curiosidad porque podrás acceder a la información que se esconde en su disco duro sobre el mundo antes del colapso.
</p>
<div class="choice">
[[Continuar|01_prologo_town03]]
</div>
</div>
</section>
<section>
<div class="box">
<div class="content">
<p>
<<if $hero.sex == "male">>
<img class="decora" src="img/decora/male.jpg" alt="Chico">
<<elseif $hero.sex == "female">>
<img class="decora" src="img/decora/female.jpg" alt="Chica">
<<endif>>
<ul>
<li>Tu nombre es $hero.name. </li>
<<if $hero.job == "ingeniería">>
<li>Tu profesión es Ingenierio/a Hidráulico. Podrás conseguir fácilmente agua potable en entornos hostiles. </li>
<<elseif $hero.job == "biología">>
<li>Tu profesión es Biólogo/a. Podrás conseguir comida en entornos hostiles.</li>
<<elseif $hero.job == "meteorología">>
<li>Tu profesión es Meteorólogo/a. Podrás ahorrar tiempo al detectar el mal tiempo.</li>
<<endif>>
<li>Vives en la comunidad de $town. </li>
</ul>
</p>
</div>
</div>
<div class="choice">
[[COMENZAR EL VIAJE.|0.0_prologo]]
</div>
<div class="choice">
[[Editar la información.|0.0_select]]
</div>
</section>
<section>
<div class="box">
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/Decora02Desktop.jpg" alt="Pueblo protagonista" > </div>
<p>Pero algo ocurre. Mientras estás haciendo ajustes en el sistema, la luz se apaga con un chasquido. Esperas en la oscuridad, esperando a que vuelva la electricidad, incapaz de ver nada más allá de la pantalla apagada del ordenador. <br>Es entonces cuando escuchas el sonido de voces preocupadas desde la calle. <br> "TOC,TOC,TOC" <br>Alguien golpea varias veces en el cristal de tu ventana.
</p>
<div class="choice">
[[Abrir ventana|01_prologo_town04a]]
</div>
</div>
</section>
<section>
<div class="box">
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/Decora03People.jpg" alt="Multitud" > </div>
<p>Miras por la ventana y ves que hay un grupo de vecinos con linternas, congregándose en la plaza. Te levantas de tu asiento y sales a la calle, deseoso de descubrir qué ha sucedido. El aire fresco de la noche te da en la cara mientras te unes a la multitud.
</p>
<div class="choice">
[[Continuar|01_prologo_town05]]
</div>
</div>
</section>
<section>
<div class="box">
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/decora1.jpg" alt="Pueblo protagonista" > </div>
<p>Te acercas a un par de vecinos que parecen estar hablando con cierta preocupación. Uno de ellos te mira y te pregunta qué ha ocurrido.
</p>
<div class="choice">
[[>Te encoges de hombros porque no tienes ni idea.|01_prologo_town06]] <br>
[[> Respondes que en tu casa no tienes electricidad.|01_prologo_town06]]
</div>
</div>
</section>
<section>
<div class="box">
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/decora1.jpg" alt="Pueblo protagonista" > </div>
<p>Otro de los vecinos interrumpe la conversación. Anuncia que el consejo de ancianos ha convocado a todo el mundo en el salón principal. Te das cuenta de que la situación es más grave de lo que pensabas y decides que debes unirte a los demás para averiguar qué está pasando.
</p>
<div class="choice">
[[> Seguir a la multitud.|01_prologo_town07]]
</div>
</div>
</section>
<section>
<div class="box">
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/Decora04Hall.jpg" alt="Salón Principal" > </div>
<p>Al entrar en el salón principal, sientes una tensión palpable en el ambiente. Los vecinos están agitados, hablando en voz alta y haciendo aspavientos exagerados. La luz tenue de las velas y linternas crean una atmósfera oscura y tensa. En lo alto del escenario, el consejo de ancianos intercambia miradas preocupadas.
<br>
La Matriarca, una anciana de pelo canoso con rastas, intenta hablar en voz alta para calmar a la multitud, pero su voz es ahogada por el ruido de la sala.
</p>
<div class="choice">
[[> Escuchar al consejo. |01_prologo_town09]]
</div>
</div>
</section><section>
<div class="box">
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/decora1.jpg" alt="Pueblo protagonista" > </div>
<p>La Matriarca, una anciana de pelo canoso con rastas, intenta hablar en voz alta para calmar a la multitud, pero su voz es ahogada por el ruido de la sala. A medida que te abres camino entre la gente, puedes sentir la ansiedad y la aprensión en el aire. La situación es seria y parece que nadie sabe cómo manejarla. Los vecinos están inquietos y la preocupación es palpable en cada palabra.
</p>
<div class="choice">
[[> Pedir a los vecinos que guarden silencio. |01_prologo_town09]]
</div>
<div class="choice">
[[> Esperar a que la Matriarca tome la palabra. |01_prologo_town09]]
</div>
</div>
</section><section>
<div class="box">
<div class="content2">
<div><img class="portrait" src="img/decora/portrait01ElderA.jpg" alt="Consejera" ></div>
<div class="dialog">
Queridos vecinos, hemos perdido la electricidad en todo el asentamiento. El combustible de nuestros generadores se está agotando y apenas tenemos reservas para unas pocas semanas.
Esto significa que muchas de las cosas de las que dependemos dejarán de estar disponibles.</div>
<div class="choice">
[[> Preguntar cómo de grave es la situación.|01_prologo_town10a]]
</div>
<div class="choice">
[[> Preguntar si no podemos buscar más combustible.|01_prologo_town10b]]
</div>
</div> </div>
</section><section>
<div class="box">
<div class="content2">
<div><img class="portrait" src="img/decora/portrait01ElderA.jpg" alt="Consejera" ></div>
<div class="dialog">
Si no tomamos medidas urgentes, en cuestión de días no podremos purificar más agua. <br>Primero, no podremos dar de beber al ganado. <br>Después, nos quedaremos sin reservas para nosotros mucho antes de que lleguen las lluvias. <br>Y los pocos supervivientes no podrán aguantar el crudo invierno sin calefacción. <br>Por lo tanto, necesitamos trabajar juntos para encontrar una fuente de energía renovable que garantice nuestra supervivencia y el de las próximas generaciones. </div>
<div class="choice">
[[> Preguntar qué fuente de energía podríamos usar.|01_prologo_town11]]
</div> </div>
</section><section>
<div class="box">
<div class="content2">
<div><img class="portrait" src="img/decora/portrait01ElderA.jpg" alt="Consejera" ></div>
<div class="dialog">
Los miembros del consejo de ancianos hemos deliberado durante mucho tiempo y hemos llegado a la conclusión de que tarde o temprano volveremos a encontrarnos con este mismo problema. <br> Necesitamos dejar de consumir combustibles fósibles y cambiar a una fuente renovable ya mismo. <br>
Sabemos que esta transición no será fácil, pero es esencial para el futuro de nuestro asentamiento y el bienestar de nuestras comunidades. </div>
<div class="choice">
[[> Preguntar qué fuente de energía podríamos usar.|01_prologo_town11]]
</div> </div>
</section><section>
<div class="box">
<div class="content2">
<div><img class="portrait" src="img/decora/portrait01ElderA.jpg" alt="Consejera" ></div>
<div class="dialog">
Ese es el problema. Todavía no tenemos toda la información necesaria para tomar una decisión. <br>
Por eso necesitamos tu ayuda, $hero.name. Necesitamos a alguien con tus conocimientos de $hero.job, para viajar hasta las ruinas de la ciudad del norte y averiguar qué fuentes de energías alternativas pretendían usar cuando aún estaba habitada. <br> Toda la información que puedas obtener será muy valiosa para nuestra comunidad y nos permitirá tomar la mejor decisión para nuestra supervivencia. </div>
<div class="choice">
[[> Aceptar la misión.|01_prologo_town12]]
</div> </div>
</section><section>
<div class="box">
<div class="content2">
<div><img class="portrait" src="img/decora/portrait01ElderB.jpg" alt="Consejera" ></div>
<div class="dialog">
Muchas gracias, $hero.name. Con gente como tú, comprometida y apasionada por la sostenibilidad y el futuro de nuestra comunidad, tendremos las fuerzas necesarias para llevar a cabo la transición energética. <br>
El viaje será largo y te encontrarás con muchos peligros en tu camino. Por favor, ten cuidado y que la buena fortuna te acompañe en tu misión.</div>
<div class="choice">
[[> Anuncias que te pondrás en marcha ya mismo.|01_prologo_town14]]
</div></div>
</section><section>
<div class="box">
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/decora1.jpg" alt="Pueblo protagonista" > </div>
<p>Los vecinos aplauden con entusiasmo al escuchar tus palabras. El alboroto y la preocupación se disipan, reemplazados por una sensación de esperanza y optimismo. La gente se acerca a ti para agradecerte el esfuerzo y desearte suerte en tu viaje. El pueblo está lleno de esperanza y fe en el futuro, sabiendo que la comunidad puede enfrentar cualquier desafío con la ayuda de personas dedicadas como tú.
Sin embargo, la matriarca te advierte de que debes encontrar la información en menos de 100 días o de lo contrario, no podrás volver a casa antes de la temporada de huracanes.
</p>
<div class="choice">
[[> Preparar la mochila y empezar el viaje. |01_prologo_town14]]
</div>
</div>
</section><<set $weather to "sunny">>
<section>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/Decora05Atalaya.jpg" alt="Atalaya" > </div>
<p>Cargas la mochila con agua y alimentos para el viaje y subes por el sendero que lleva a la atalaya. A medida que asciendes, sientes el aire fresco de la montaña y respiras el aroma de los árboles y las flores silvestres.
Finalmente, llegas a la cima de la colina y te detienes para admirar las vistas del pueblo. Desde aquí arriba, puedes ver una vista impresionante de $town, que guardas en la memoria para no olvidar la importancia de tu misión.
</p>
<div class="choice">
[[> Echarle un último vistazo al pueblo. |01_prologo_town15a]]
</div>
<div class="choice">
[[> Comenzar ya el viaje. |01_prologo_town15b]]
</div>
</div>
</section><section>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content">
<p>
<<if $town is "Costablanca">>
<img class="decora" src="img/decora/Costablanca.jpg" alt="Costablanca" >
Costablanca es un pueblo costero que vive de la pesca y la destilación de agua del mar. Sus habitantes han aprendido a aprovechar al máximo los recursos marinos y a reciclar las basuras que llegan con la marea para obtener todo lo que necesitan. Su clima es cálido y húmedo y sus playas de arena blanca y agua cristalina son de gran belleza natural.
Los habitantes de Costablanca son personas amables que disfrutan de la vida junto al mar y se esfuerzan por proteger el medio ambiente. Sin embargo, ahora reina la preocupación.
<<elseif $town is "Hierbaverde">>
<img class="decora" src="img/decora/Hierbaverde.jpg" alt="Hiervaverde" >
Hierbaverde es un lugar maravilloso y lleno de vida, con praderas verdes y grandes tierras de cultivo que se extienden hasta donde alcanza la vista. Sus habitantes son personas dedicadas a la agricultura y el cuidado de la tierra, que trabajan duro para cultivar frutas, verduras y granos deliciosos y nutritivos. Obtiene el agua necesaria para los cultivos de los pozos subterráneos que extraen con grandes bombas de agua.
Sus habitantes son gente amable y siempre están dispuestos a ayudar a los demás. Aquí, el trabajo en equipo y la comunidad son muy importantes y siempre hay tiempo para celebrar la cosecha y disfrutar de la vida en el campo. Sin embargo, ahora reina la preocupación.
<<elseif $town is "Rocadura">>
<img class="decora" src="img/decora/Rocadura.jpg" alt="Rocadura" >
Rocadura es un lugar único situado entre las montañas. Sus habitantes vivían antiguamente de la minería, pero han aprendido a reutilizar los recursos que encontraban en las antiguas minas de la montaña para obtener las materias primas necesarias. Aunque viven en un lugar aislado, han conseguido adaptarse y prosperar gracias a su ingenio y determinación.
Obtienen el agua de los acuíferos de la montaña con unas bombas pesadas, lo que les permite sobrevivir en un entorno tan árido. A pesar de las dificultades, Rocadura es un lugar vibrante y lleno de vida, donde sus habitantes valoran la amistad y la comunidad. Sin embargo, ahora reina la preocupación.
<<endif>>
</p>
<div class="choice">
[[> Comenzar ya el viaje. |01_prologo_town15b]]
</div>
</div>
</section><div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content2">
<div class="box_event_mapa">
<div class="event">
Respiras hondo y te despides del pueblo con una última mirada llena de determinación. Es hora de comenzar la búsqueda de una fuente de energía sostenible para tu comunidad. Tienes 100 días para completar tu misión. ¿Hacia dónde quieres viajar?
</div>
<div class="choice">
<<link "> Caminar hacia las montañas." "02_viaje_01a">>
<<set $hero.energy -= 5>>
<<set $hero.food -= 2>>
<<set $hero.water -= 1>>
<</link>>
</div>
<div class="choice">
<<link "> Caminar hacia el desierto." "02_viaje_01b">>
<<set $hero.energy -= 5>>
<<set $hero.water -= 2>>
<<set $hero.food -= 1>>
<</link>>
<br>
</div>
<div class="choice">
<<if $hero.job == "meteorología">>
METEORÓLOGO/A <br> Si vas por las montañas, tendrás que consumir raciones extra de comida. Si vas por el desierto, consumirás raciones extra de agua.
<<endif>></div>
</div>
</div>
<<set $hero.time -= 10>>
<<set $weather to "cloud">>
<<set $hero.food -= 1>>
<<set $hero.water -= 1>>
<section>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content2">
<div><img class="portrait" src="img/decora/Portrait02Furtivo.jpg" alt="Cazador Furtivo" ></div>
<div class="dialog">
Tras avanzar por las escarpadas montañas y adentrarte en lo que fue una antigua reserva natural, escuchas unos ruidos sospechosos. Sigues el sonido y descubres a unos cazadores furtivos colocando trampas. Tratan de justificarse diciéndote que están cazando para alimentar a sus familias, pero tú sabes que los animales de esa zona están en grave peligro de extinción. </div>
<div class="choice">
<<link "> Compartir tu comida." "02_viaje_03">>
<<set $hero.food -= 3>>
<<set $hero.karma += 1>>
<</link>>
</div>
<div class="choice">
<<link "> Ayudarles a cazar animales." "02_viaje_03">>
<<set $hero.food += 3>>
<<set $hero.karma -= 2>>
<</link>>
</div>
<div class="choice">
<<if $hero.job == "biología">>
<<link "BIÓLOGO/A: Enseñarles a reconocer setas nutritivas para comer en lugar de cazar animales." "02_viaje_03">>
<<set $hero.food += 5>>
<<set $hero.karma += 1>>
<</link>>
<<endif>>
</div>
</section>
<<set $hero.time -= 10>>
<<set $weather to "sunny">>
<<set $hero.food -= 1>>
<<set $hero.water -= 1>>
<section>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content2">
<div><img class="portrait" src="img/decora/Portrait03Nomada.jpg" alt="Nómada" ></div>
<div class="dialog">
Después de avanzar con gran esfuerzo durante horas en el abrasador desierto, descubres una pequeña comunidad que lucha por sobrevivir en este territorio implacable. Al hablar con los habitantes, te cuentan que están desesperados porque el agua del único manantial cercano está contaminado y no se puede beber.</div>
<div class="choice">
<<link "> Compartes agua de tus reservas." "02_viaje_03">>
<<set $hero.water -= 3>>
<<set $hero.karma += 1>>
<<set $hero.time -= 5>>
<</link>>
</div>
<div class="choice">
<<link "> Sigues tu viaje para no perder el tiempo." "02_viaje_03">>
<<set $hero.karma -= 1>>
<<set $hero.time -= 2>>
<</link>>
</div>
<div class="choice">
<<if $hero.job == "ingeniería">>
<<link "> INGENIERO/A: Dedicas dos días a prepararles un filtro." "02_viaje_03">>
<<set $hero.water += 3>>
<<set $hero.karma += 1>>
<<set $hero.time -= 7>>
<</link>>
<<endif>>
</div>
</section>
<<set $hero.time -= 5>>
<<set $weather to "rain">>
<section>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content2">
<div><img class="portrait" src="img/decora/portrait1.jpg" alt="Consejera" ></div>
<div class="dialog">
Tras avanzar con gran esfuerzo durante horas, logras llegar a una vieja autopista en ruinas abandonada hace años. Caminas por ella con precaución, sorteando los escombros y esquivando los vehículos oxidados. Aunque el lugar es tranquilo y calmado, casi agradable de recorrer, de repente sientes una ráfaga de viento frío que te alerta de una tormenta que se acerca. Te das cuenta de que debes encontrar refugio antes de que sea demasiado tarde. </div>
<div class="choice">
<<link "> Esperar a que pase la tormenta." "02_viaje_03">>
<<set $hero.food -= 3>>
<<set $hero.water -= 3>>
<<set $hero.time -= 3>>
<</link>>
</div>
<div class="choice">
<<if $hero.job == "Meteorologo">>
<<link "METEORÓLOGO/A: Calculas la dirección de la tormenta y la rodeas para ahorrar tiempo." "02_viaje_03">>
<<set $hero.food -= 1>>
<<set $hero.water -= 1>>
<</link>>
<<endif>>
</div>
</section> <<set $hero.time -= 3>>
<<set $weather to "noche">>
<<set $hero.food -= 1>>
<<set $hero.water -= 1>>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content2">
<div class="box_event_mapa">
<div class="event">
Dejas atrás la tormenta y continúas avanzando por la autopista hasta que la abandonas para atravesar un camino secundario.
<br> La noche se acerca y el sendero se bifurca en dos. Uno de los caminos te lleva hacia lo alto de una colina, donde puedes ver la silueta de un viejo molino eólico. El otro se adentra en el bosque, donde una luz eléctrica parpadea entre los árboles.
</div>
<div class="choice">
[[> Subir hacia molino abandonado.|02_viaje_04a]]
</div>
<div class="choice">
[[> Investigar las luces del bosque.|02_viaje_04b]]
</div>
</div><<set $hero.time -= 15>>
<<set $weather to "night">>
<<set $hero.food -= 1>>
<<set $hero.water -= 1>>
<section>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content2">
<div><img class="portrait" src="img/decora/Portrait04Saqueador.jpg" alt="Saqueador" ></div>
<div class="dialog">
Tras subir a lo alto de la colina, llegas a un parque de molinos eólicos y paneles solares que sirven para abastecer de energía a las comunidades cercanas. <br>Sin embargo, mientras exploras la zona, descubres que hay un grupo de saqueadores que están robando piezas para venderlas en el mercado negro.</div>
<div class="choice">
<<link "> Les amenazas desde lejos para ahuyentarlos." "02_viaje_05">>
<<set $hero.karma += 2>>
<</link>>
</div>
<div class="choice">
<<link "> Los ignoras y continuas con el viaje." "02_viaje_05">>
<<set $hero.karma -= 2>>
<</link>>
</div>
</section><<set $hero.time -= 25>>
<<set $weather to "sunny">>
<<set $hero.food -= 1>>
<<set $hero.water -= 1>>
<section>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content2">
<div><img class="portrait" src="img/decora/Portrait05Cazador.jpg" alt="Cazador" ></div>
<div class="dialog">
Al adentrarte en un frondoso bosque, descubres que hay una tribu nómada que vive de manera sostenible y en armonía con la naturaleza. <br> Te sorprende la forma en que construyen sus hogares utilizando solo materiales naturales y aprovechando solo lo que necesitan de la naturaleza para sobrevivir. La tribu te muestra cómo cultivan sus propios alimentos y cómo se valen de la naturaleza para satisfacer sus necesidades básicas.</div>
<div class="choice">
<<link "> Intercambiar con ellos algo de agua por comida." "02_viaje_05">>
<<set $hero.food += 2>>
<<set $hero.water -= 1>>
<<set $hero.karma += 3>>
<</link>>
</div>
<div class="choice">
<<link "> Esperar a la noche para saquearles la comida y huir." "02_viaje_05">>
<<set $hero.food += 2>>
<<set $hero.karma -= 3>>
<</link>>
</div>
</section><<set $hero.time -= 5>>
<<set $weather to "night">>
<<set $hero.food -= 1>>
<<set $hero.water -= 1>>
<section>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content2">
<div class="box_event_mapa">
<div class="event">
Después de un largo y agotador viaje, al fin avistas a lo lejos la silueta de una ciudad abandonada. <br> La ciudad parece estar congelada en el tiempo, con edificios antiguos y en ruinas que se extienden por todas partes. <br> Hace muchas décadas que nadie vive por el lugar.
</div>
<div class="choice">
[[> Colarte en la ciudad.|03_ciudad_01]]
</div>
</div>
</section> <section>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content2">
<div><img class="portrait" src="img/decora/portrait1.jpg" alt="Consejera" ></div>
<div class="dialog">
<<if $hero.karma < 0>>
Mientras te acercas al campamento de refugiados a las afueras de la ciudad abandonada, ves que hay unos vigilantes en la puerta armados con lanzas que parecen estar en alerta máxima. Te preguntas por qué tanta seguridad en un lugar tan aislado, pero continuas avanzando hacia ellos. Al verte, los vigilantes te rodean y te apuntan con sus lanzas.
<div class="choice">
[[> Alzas la mano para saludar y te presentas.|02_viaje_07a]]
</div>
<<elseif $hero.karma >= 0>>
Mientras te acercas al campamento de refugiados a las afueras de la ciudad abandonada, ves a un niño jugando cerca de la entrada del campamento. Al verte, el niño corre hacia le interior, gritando para avisar a los mayores sobre tu presencia. Poco después, un grupo de adultos sale a tu encuentro.
<div class="choice">
[[> Alzas la mano para saludar y te presentas.|02_viaje_07a]]
</div>
<<endif>>
</div>
</section><<set $weather to "sunny">>
<<set $hero.food -= 1>>
<<set $hero.water -= 1>>
<section>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/Decora06Ciudad.jpg" alt="Ciudad del Norte" > </div>
<p>Te cuelas a través de las verjas y avanzas sin rumbo por las calles de la ciudad abandonada. Las antiguas edificaciones y estructuras están cubiertas por la maleza y la tierra. Cada edificio parece contar una historia, pero no hay nadie para escucharlas. El silencio es ensordecedor, solo interrumpido por el viento que sopla en las calles vacías. Sientes que te adentras en un lugar que ha sido olvidado desde antes del colapso de la civilización.
</p>
<div class="choice">
[[Caminar hacia el barrio residencial. |03_ciudad_02c]]
</div>
<div class="choice">
[[Caminar hacia el parque central. |03_ciudad_02a]]
</div>
<div class="choice">
[[Caminar hacia el centro comercial. |03_ciudad_02b]]
</div>
</div>
</section><section>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content2">
<div><img class="portrait" src="img/decora/portrait1.jpg" alt="Consejera" ></div>
<div class="dialog">
<<if $hero.karma < 0>>
¡Silencio, forastero! ¡Sabemos quién eres y a qué te dedicas! Llevamos semanas oyendo hablar de un extraño que viaja por estas tierras sin importarle nada más que él mismo. Así que hasta que no decidamos qué haremos contigo, te encerraremos bajo llave. ¡Atadlo!
</div>
<div class="choice">
[[> Dejar que te aten las manos. |02_viaje_08b]]
</div>
<<elseif $hero.karma >= 0>>
¡Llevamos días esperando tu llegada, $hero.name! No se habla de otra cosa por todo el valle sobre cómo has ayudado desinteresadamente a los demás. ¡Por favor! ¡Ven a nuestro refugio y descansa como nuestro invitado especial!
</div>
<div class="choice">
[[> Aceptar la invitación. |02_viaje_08a]]
</div>
<<endif>>
</div>
</section><<set $weather to "night">>
<section>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content2">
<div><img class="portrait" src="img/decora/portrait1.jpg" alt="Consejera" ></div>
<div class="dialog">
La comunidad te recibe con alegría y celebran una fiesta en tu honor. Te sorprende la cálida bienvenida y te das cuenta de que muchos de ellos han oído hablar de ti y de tus esfuerzos por ayudar a otros en tu viaje. Durante la cena, los líderes del campamento te agradecen tus esfuerzos por ayudar a otros y te preguntan cómo pueden devolverte el favor.
</div>
<div class="choice">
[[> Les hablas del problema de la energía que sufre tu pueblo natal.|02_viaje_09a]]
</div>
</section><<set $weather to "night">>
<section>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content2">
<div><img class="portrait" src="img/decora/portrait1.jpg" alt="Consejera" ></div>
<div class="dialog">
Los vigilantes te empujan hasta una celda y te encierran bajo llave. A medida que pasan las horas en la celda, comienzas a lamentarte por haber sido egoísta durante el viaje y piensas que todo esto es culpa de tu actitud. Te preocupa que tus actos vayan a afectar a los miembros de tu pueblo y te arrepientes de no haber sido más empático y solidario con los que te has encontrado por el camino.
</div>
<div class="choice">
<<link "> Intentas dormir algo." "02_viaje_09b">>
<<set $water -=5>>
<<set $food -=5>>
<</link>>
</div>
</section><section>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content2">
<div><img class="portrait" src="img/decora/portrait1.jpg" alt="Consejera" ></div>
<div class="dialog">
Forastero, estás de suerte. Hemos hablado durante toda la noche sobre lo que haremos contigo y te vamos a liberar.
Eso sí, nos quedaremos con parte de tu cargamento como pago por todo el mal que has hecho por todo tu camino. Vete de aquí y ni se te ocurra volver a pasar por nuestro campamento nunca más.
<div class="choice">
[[> Huir de allí hacia la ciudad. |03_ciudad_01]]
</div>
</div>
</section><section>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/decora1.jpg" alt="Pueblo protagonista" > </div>
<p>
Al contarles el motivo de tu viaje, los miembros de la comunidad se interesan y desean ayudarte en tu misión de encontrar información sobre proyectos urbanísticos pasados. Durante la fiesta, te ofrecen comida y bebida para tu viaje, y los líderes del campamento te cuentan sobre los lugares que podrían contener la información que buscas.
Definitivamente, esta noche será una de las más memorables de tu viaje.
</p>
<div class="choice">
[[> Seguir de fiesta.|02_viaje_10a]]
</div>
<div class="choice">
[[> Ir a descansar.|02_viaje_10a]]
</div>
</div>
</section>
<section>
<<set $water to 10>>
<<set $food to 10>>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/decora1.jpg" alt="Pueblo protagonista" > </div>
<p>
Después de haber pasado una noche maravillosa en la fiesta de la comunidad, te preparas para continuar tu búsqueda de información sobre proyectos urbanísticos pasados. Mientras te despides de los miembros de la comunidad, el hijo del líder se acerca a ti y se ofrece voluntario para guiarte hasta el ayuntamiento para que puedas ahorrar tiempo en tu viaje.
</p>
<div class="choice">
<<link "> Aceptar su ayuda. " "02_viaje_11a">>
<<set $companion to true>>
<</link>>
</div>
<div class="choice">
<<link "> Rechazar su compañía. " "02_viaje_11a">>
<<set $companion to false>>
<</link>>
</div>
</section><section>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/decora1.jpg" alt="Pueblo protagonista" > </div>
<p>
<<if $companion is true>>
Te sientes agradecido y emocionado por su oferta y aceptas de inmediato. Juntos, comenzáis la caminata hacia el ayuntamiento, y mientras avanza, el hijo del líder te cuenta más sobre la historia y la cultura de la comunidad. Te sorprende su conocimiento y su pasión por su hogar y te das cuenta de que hay mucho más por descubrir en esta parte del mundo.
<div class="choice">
[[> Buscar el ayuntamiento. |02_viaje_12a]]
</div>
<<elseif $companion is false>>
Rechazas amablemente su ofrecimiento y este te indica cómo llegar hasta el ayuntamiento.
Te despides de tus nuevos amigos y comienzas andar entre las ruinas de la antigua ciudad, buscando la silueta del edificio gubernamental que conserva la valiosa información para tu pueblo.
<div class="choice">
[[> Buscar el ayuntamiento. |02_viaje_12a]]
</div>
<<endif>>
</p>
</section><section>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/decora1.jpg" alt="Pueblo protagonista" > </div>
<p>
<<if $companion is true>>
Al llegar al ayuntamiento, el hijo del líder te ayuda a buscar la información que necesitas. Descubres algunos proyectos urbanísticos dedicados a energías alternativas de las que nunca habías escuchado antes. Te sientes agradecido por su ayuda y le prometes que regresarás algún día para seguir explorando la región.
<div class="choice">
[[> Volver a casa. |02_viaje_13a]]
</div>
<<elseif $companion is false>>
Al llegar al ayuntamiento, buscas la información que necesitas y descubres en la caja fuerte de un despacho algunos proyectos urbanísticos dedicados a energías alternativas de las que nunca habías escuchado antes. Te sientes aliviado por tu hallazgo y decides que ya es hora de volver con los tuyos.
<div class="choice">
[[> Volver a casa. |02_viaje_13a]]
</div>
<<endif>>
</p>
</section><section>
<div class="box">
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/Decora13Camping.jpg" alt="Camping" > </div>
<p>
Mientras regresas a casa, aprovechas el tiempo para leer los documentos. De esta manera, aprendes todo lo necesario sobre las opciones disponibles para hacer la transición energética en tu propio pueblo.
</p>
<div class="choice">
[[+ Leer Proyecto 01: Planta de Biocombustibles.|info_biocombustible]] <br>
[[+ Leer Proyecto 02: Batería de Gravedad.|info_gravedad]] <br>
[[+ Leer Proyecto 03: Central Mareomotriz.|info_mareomotriz]] <br>
</div>
<div class="choice">
[[>Continuar viajando. |02_viaje_14a]]
</div>
</section> <div class="box">
<div class="content">
<p>
PLATAFORMA PARA BATERÍA DE GRAVEDAD
</p>
<p>
Una batería de gravedad almacena energía potencial gravitatoria elevando un peso pesado a un punto alto, usando un molino eólico. Luego, cuando se necesita energía, se permite que el peso caiga y se convierte en energía cinética gracias a una dinamo.
Ventajas:
+ Puede ser una forma efectiva de almacenar energía renovable.
+ Capaz de almacenar grandes cantidades de energía.
+ Tiene una larga vida útil.
Desventajas:
+ Pueden ser costosas de construir.
+ Requieren perforar un suelo sólido y resistente.
</p>
<img class="decora" src="img/decora/Bateria.jpg" alt="Batería de Gravedad" > </div>
<div class="choice">
<<return "Cerrar informe.">>
</div>
</div>
</div> <div class="box">
<div class="content">
<p>
PLANTA DE PROCESAMIENTO DE BIOCOMBUSTIBLES
</p>
<p>
Los biocombustibles son un tipo de combustible hecho de plantas y materiales orgánicos. Se utilizan para alimentar vehículos y máquinas en lugar de usar combustibles fósiles como el petróleo. Son una fuente de energía renovable y pueden ser menos dañinos para el medio ambiente.
Ventajas:
+ Son una fuente de energía renovable.
+ Son menos dañinos para el medio ambiente que los combustibles fósiles.
Desventajas:
+ Pueden ser más caros que los combustibles fósiles.
+ Necesitan grandes extensiones de terreno para cultivar la materia prima.
</p>
<img class="decora" src="img/decora/Biocombustible.jpg" alt="Biocombustible" > </div>
<div class="choice">
<<return "Cerrar informe.">>
</div>
</div>
</div> <section>
<div class="box">
<div class="content">
<<if $town is "Costablanca">>
<img class="decora" src="img/decora/Costablanca.jpg" alt="Costablanca" > </div>
<p>
Después de un largo viaje de exploración, finalmente regresas a Costablanca. La gente te recibe con alegría e impaciencia, ansiosos por saber lo que has descubierto. <br> Con entusiasmo, les explicas qué información has encontrado en el ayuntamiento y las soluciones innovadoras que aprendiste en sus informes.
El consejo de ancianos escucha atentamente tus palabras. Cuando terminas, la matriarca tiene una pregunta que hacerte. </p>
<div class="choice">
[[> Escuchar a la matriarca |02_viaje_15]]
</div>
<<elseif $town is "Hierbaverde">>
<img class="decora" src="img/decora/Hierbaverde.jpg" alt="Hierbaverde" > </div>
<p>
Después de un largo viaje de exploración, finalmente regresas a Hierbaverde. La gente te recibe con alegría e impaciencia, ansiosos por saber lo que has descubierto. <br> Con entusiasmo, les explicas qué información has encontrado en el ayuntamiento y las soluciones innovadoras que aprendiste en sus informes.
El consejo de ancianos escucha atentamente tus palabras. Cuando terminas, la matriarca tiene una pregunta que hacerte. </p>
<div class="choice">
[[> Escuchar a la matriarca |02_viaje_15]]
</div>
<<elseif $town is "Rocadura">>
<img class="decora" src="img/decora/Rocadura.jpg" alt="Rocadura" > </div>
<p>
Después de un largo viaje de exploración, finalmente regresas a Rocadura. La gente te recibe con alegría e impaciencia, ansiosos por saber lo que has descubierto. <br> Con entusiasmo,les explicas qué información has encontrado en el ayuntamiento y las soluciones innovadoras que aprendiste en sus informes.
El consejo de ancianos escucha atentamente tus palabras. Cuando terminas, la matriarca tiene una pregunta que hacerte. </p>
<div class="choice">
[[> Escuchar a la matriarca |02_viaje_15]]
</div>
<<endif>>
</section> <div class="box">
<div class="content">
<p>
CENTRAL MAREOMOTRIZ
</p>
<p>
La energía mareomotriz se genera aprovechando las mareas y las olas del mar. Se utilizan turbinas que impulsan constantemente una dinamo con el empuje del agua para generar electricidad.
Ventajas:
+ Es una fuente de energía renovable y sostenible.
+ No genera emisiones de gases de efecto invernadero.
+ Las mareas y las olas son predecibles, lo que permite una planificación adecuada.
Desventajas:
+ Puede ser costoso construir y mantener las instalaciones por la sal.
+ Las turbinas pueden dañar la vida marina y su ecosistema.
+ Solo es posible generar energía mareomotriz en algunas zonas de la costa.
</p>
<img class="decora" src="img/decora/Mareomotriz.jpg" alt="Mareomotriz" > </div>
<div class="choice">
<<return "Cerrar informe.">>
</div>
</div>
</div> <section>
<div class="box">
<div class="content2">
<div><img class="portrait" src="img/decora/portrait01ElderC.jpg" alt="Consejera" ></div>
<div class="dialog">
Has viajado muy lejos y has sido testigo de cómo ha cambiado el mundo. No hay nadie mejor que tú para elegir qué energía alternativa conviene mejor para $town.
Así que, dinos $hero.name, según tu experiencia y conocimientos, ¿qué deberíamos elegir?</div>
<div class="choice">
[[> Pides un poco de tiempo para pensarlo.|03_seleccion_01]]
</div>
<div class="choice">
[[> No necesitas tiempo para pensarlo, ya tienes la respuesta.|03_seleccion_02]]
</div>
</section><div class="box">
<div class="content">
<p>
<<if $town is "Costablanca">>
<img class="decora" src="img/decora/Costablanca.jpg" alt="Costablanca" >
Durante un buen rato reflexionas sobre las características que tiene [[Costablanca|info_pueblo]] y sus limitaciones. Repasas mentalmente los beneficios y las desventajas del uso de [[biocombustibles|info_biocombustible]], de la [[batería de gravedad|info_gravedad]] y de la energía [[mareomotriz|info_mareomotriz]].
La comunidad espera en silencio tu respuesta, sabiendo que el destino de las nuevas generaciones va a depender de lo que digas a continuación.
<<elseif $town is "Hierbaverde">>
<img class="decora" src="img/decora/Hierbaverde.jpg" alt="Hierbaverde" > </div>
Durante un buen rato reflexionas sobre las características que tiene [[Hierbaverde|info_pueblo]] y sus limitaciones. Repasas mentalmente los beneficios y las desventajas del uso de [[biocombustibles|info_biocombustible]], de la [[batería de gravedad|info_gravedad]] y de la energía [[mareomotriz|info_mareomotriz]].
La comunidad espera en silencio tu respuesta, sabiendo que el destino de las nuevas generaciones va a depender de lo que digas a continuación.
<<elseif $town is "Rocadura">>
<img class="decora" src="img/decora/Rocadura.jpg" alt="Rocadura" >
Durante un buen rato reflexionas sobre las características que tiene [[Rocadura|info_pueblo]] y sus limitaciones. Repasas mentalmente los beneficios y las desventajas del uso de [[biocombustibles|info_biocombustible]], de la [[batería de gravedad|info_gravedad]] y de la energía [[mareomotriz|info_mareomotriz]].
La comunidad espera en silencio tu respuesta, sabiendo que el destino de las nuevas generaciones va a depender de lo que digas a continuación.
<<endif>>
</p>
<div class="choice">
[[Anuncias que ya has tomado una decisión.|03_seleccion_02]]
</div>
</div>
</div> <section>
<div class="box">
<div class="content2">
<div><img class="portrait" src="img/decora/portrait01ElderC.jpg" alt="Consejera" ></div>
<div class="dialog">
¡Muy bien, $hero.name! Dinos entonces, ¿qué nueva energía debemos utilizar?</div>
</div>
<div class="choice">
<<link "> Biocombustibles." "03_seleccion_Final">>
<<set $system to "bio">>
<</link>>
</div>
<div class="choice">
<<link "> Baterías de gravedad." "03_seleccion_Final">>
<<set $system to "gravedad">>
<</link>>
</div>
<div class="choice">
<<link "> Energía mareomotriz." "03_seleccion_Final">>
<<set $system to "mareo">>
<</link>>
</div>
<div class="choice">
<<link "> Necesitas un poco más de tiempo para pensar." "03_seleccion_01">>
<</link>>
</div>
</section><section>
<div class="box">
<div class="content">
<<if $town is "Costablanca">>
<img class="decora" src="img/decora/Costablanca.jpg" alt="Costablanca" ></div>
<p>
Costablanca es un pueblo costero que vive de la pesca y la destilación de agua del mar. Sus habitantes han aprendido a aprovechar al máximo los recursos marinos y a reciclar las basuras que llegan con la marea para obtener todo lo que necesitan. Su clima es cálido y húmedo y sus playas de arena blanca y agua cristalina son de gran belleza natural.
Los habitantes de Costablanca son personas amables que disfrutan de la vida junto al mar y se esfuerzan por proteger el medio ambiente. Sin embargo, esa noche reina la preocupación. </p>
<<elseif $town is "Hierbaverde">>
<img class="decora" src="img/decora/Hierbaverde.jpg" alt="Hierbaverde" > </div>
<p>
Hierbaverde es un lugar maravilloso y lleno de vida, con praderas verdes y grandes tierras de cultivo que se extienden hasta donde alcanza la vista. Sus habitantes son personas dedicadas a la agricultura y el cuidado de la tierra, que trabajan duro para cultivar frutas, verduras y granos deliciosos y nutritivos. Obtiene el agua necesaria para los cultivos de los pozos subterráneos que extraen con grandes bombas de agua.
Sus habitantes son gente amable y siempre están dispuestos a ayudar a los demás. Aquí, el trabajo en equipo y la comunidad son muy importantes y siempre hay tiempo para celebrar la cosecha y disfrutar de la vida en el campo. Sin embargo, esa noche reina la preocupación. </p>
<<elseif $town is "Rocadura">>
<img class="decora" src="img/decora/Rocadura.jpg" alt="Rocadura" ></div> <p>
Rocadura es un lugar único situado entre las montañas. Sus habitantes vivían antiguamente de la minería, pero han aprendido a reutilizar los recursos que encontraban en las antiguas minas de la montaña para obtener las materias primas necesarias. Aunque viven en un lugar aislado, han conseguido adaptarse y prosperar gracias a su ingenio y determinación.
Obtienen el agua de los acuíferos de la montaña con unas bombas pesadas, lo que les permite sobrevivir en un entorno tan árido. A pesar de las dificultades, Rocadura es un lugar vibrante y lleno de vida, donde sus habitantes valoran la amistad y la comunidad. Sin embargo, esa noche reina la preocupación. </p>
<<endif>>
<div class="choice">
<<return "Seguir pensando.">>
</div>
</div>
</section><section>
<div class="box">
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/Celebracion.jpg" alt="Celebración" > </div>
<p>
La gente se emociona al escuchar tu propuesta y se se siente inspirada por las posibilidades de un futuro más sostenible y próspero para la comunidad. Te agradecen tu dedicación y trabajo duro y te piden que sigas liderando el camino hacia la transición energética del pueblo. <br> Te alegras por la reacción optimista de la comunidad y por su deseo de un cambio positivo. Sabes que hay mucho trabajo por hacer, pero también sabes que todo el mundo está unido en esta lucha por un futuro mejor.
</p>
<div class="choice">
[[> Comenzar a trabajar en la transición.|03_seleccion_epilogo]]
</div>
</section><section>
<div class="box">
<div class="content">
<p>
<<if $town is "Costablanca" >>
<<if $system is "bio">>
<img class="decora" src="img/decora/CostablancaFail.jpg" alt="Costablanca" >
El tiempo pasó y la comunidad de $town se adaptó al uso de la nueva fuente de energía. <br>
A pesar de que los biocombustibles rindieron durante un tiempo, el pueblo solo pudo aguantar unas décadas antes de que los problemas energéticos volvieran a aparecer. Los cultivos no aguantaron mucho tiempo por culpa del salitre y el agua salada y la tecnología elegida no fue suficiente para mantener la sostenibilidad a largo plazo. <br>
Al cabo de unos años, la comunidad se vio obligada a volver a buscar nuevas soluciones para asegurar su supervivencia.
<<set $hero.karma -= 2>>
<<elseif $system is "gravedad">>
<img class="decora" src="img/decora/Costablanca.jpg" alt="Costablanca" >
El tiempo pasó y la comunidad de $town se adaptó al uso de la nueva fuente de energía. <br>
Desafortunadamente, las baterías de gravedad no fueron la mejor alternativa para el entorno del pueblo. El suelo arenoso no fue lo suficientemente estable y no dio el rendimiento necesario para sostener la comunidad. Después de unos años de lucha, la comunidad se vio obligada a abandonar el lugar y buscar un nuevo sitio en el que vivir. Fue una experiencia dolorosa y difícil, pero la comunidad aprendió la importancia de seleccionar cuidadosamente en quien confiar las decisiones más difíciles.
<<set $hero.karma -= 1>>
<<elseif $system is "mareo">>
<img class="decora" src="img/decora/CostablancaWin.jpg" alt="Costablanca" >
El tiempo pasó y la comunidad de $town se adaptó al uso de la nueva fuente de energía. <br>
La fuerza mareomotriz resultó ser perfecta para Costablanca. La comunidad prosperó gracias al aprovechamiento energético del mar y se convirtió en un ejemplo de cómo la transición energética puede ser un éxito rotundo. La gente del pueblo se sintió orgullosa de haber sido pioneros en la adopción de esta nueva energía renovable y trabajaron juntos para asegurar que el legado de la comunidad fuera uno de sostenibilidad y respeto por el medio ambiente.
<<set $hero.karma += 3>>
<<endif>>
<<elseif $town is "Hierbaverde" >>
<<if $system is "bio">>
<img class="decora" src="img/decora/HierbaverdeWin.jpg" alt="Hierbaverde" >
El tiempo pasó y la comunidad de $town se adaptó al uso de la nueva fuente de energía. <br>
El uso de biocombustibles resultó ser perfecto para la comunidad. Gracias a los enormes cultivos de las praderas cercanas, la comunidad prosperó y se convirtió en un ejemplo de cómo la transición energética puede ser un éxito rotundo. La gente del pueblo se sintió orgullosa de haber sido pioneros en la adopción de esta nueva energía renovable y trabajaron juntos para asegurar que el legado de la comunidad fuera uno de sostenibilidad y respeto por el medio ambiente.
<<set $hero.karma += 3>>
<<elseif $system is "gravedad">>
<img class="decora" src="img/decora/Hierbaverde.jpg" alt="Hierbaverde" >
El tiempo pasó y la comunidad de $town se adaptó al uso de la nueva fuente de energía. <br>
A pesar de que en teoría podría ser factible, el pueblo solo pudo aguantar unas décadas antes de que los problemas energéticos volvieran a aparecer. Las baterías de gravedad necesitaron perforaciones profundas para funcionar y el suelo de cultivo no fue lo suficientemente estable para mantener el rendimiento energético a largo plazo. Al cabo de unos años, la comunidad se vio obligada a volver a buscar nuevas soluciones para asegurar su supervivencia.
El tiempo pasó y la comunidad de $town se adaptó al uso de la nueva fuente de energía. <br>
<<set $hero.karma -= 1>>
<<elseif $system is "mareo">>
<img class="decora" src="img/decora/HierbaverdeFail.jpg" alt="Hierbaverde" >
El tiempo pasó y la comunidad de $town se adaptó al uso de la nueva fuente de energía. <br>
Desafortunadamente, la energía mareomotriz no fue la idea más inteligente para Hierbaverde y no dio el rendimiento necesario para sostener la comunidad usando las corrientes de los riachuelos cercanos. Después de unos años de lucha, la comunidad se vio obligada a abandonar el lugar y buscar un nuevo sitio en el que vivir. Fue una experiencia dolorosa y difícil, pero la comunidad aprendió la importancia de seleccionar cuidadosamente en quien confiar las decisiones más difíciles.
<<set $hero.karma -= 2>>
<<endif>>
<<elseif $town is "Rocadura" >>
<<if $system is "bio">>
<img class="decora" src="img/decora/Rocadura.jpg" alt="Rocadura" >
El tiempo pasó y la comunidad de $town se adaptó al uso de la nueva fuente de energía. <br>
A pesar de los cultivos de plantas para biocombustibles, el pueblo solo pudo aguantar unas décadas antes de que los problemas energéticos volvieran a aparecer. El terreno montañoso e irregular no permitió el cultivo suficiente para las materias primas y los pocos brotes no dieron el rendimiento necesario para mantener la sostenibilidad a largo plazo. Al cabo de unos años, la comunidad se vio obligada a volver a buscar nuevas soluciones para asegurar su supervivencia.
<<set $hero.karma -= 1>>
<<elseif $system is "gravedad">>
<img class="decora" src="img/decora/RocaduraWin.jpg" alt="Rocadura" >
El tiempo pasó y la comunidad de $town se adaptó al uso de la nueva fuente de energía. <br>
Las baterías de gavedad resultaron ser perfectas para la Rocadura. Gracias a la maquinaria minera y las perforaciones ya creadas en el pasado, la comunidad prosperó rápidamente y se convirtió en un ejemplo de cómo la transición energética puede ser un éxito rotundo. La gente del pueblo se sintió orgullosa de haber sido pioneros en la adopción de esta nueva energía renovable y trabajaron juntos para asegurar que el legado de la comunidad fuera uno de sostenibilidad y respeto por el medio ambiente.
<<set $hero.karma += 3>>
<<elseif $system is "mareo">>
<img class="decora" src="img/decora/RocaduraFail.jpg" alt="Rocadura" >
El tiempo pasó y la comunidad de $town se adaptó al uso de la nueva fuente de energía. <br>
Desafortunadamente, la idea de usar la fuerza del agua no fue la mejor para el entorno del pueblo. A pesar del terreno montañoso e irregular, la leve fuerza del agua de los manantiales no dieron el rendimiento energético necesario para sostener la comunidad. Después de unos años de lucha, la comunidad se vio obligada a abandonar el lugar y buscar un nuevo sitio en el que vivir. Fue una experiencia dolorosa y difícil, pero la comunidad aprendió la importancia de seleccionar cuidadosamente en quien confiar las decisiones más difíciles.
<<set $hero.karma -= 2>>
<<endif>>
<<endif>>
</p>
<div class="choice">
Tu nivel de karma tras las decisiones tomadas en la aventura es de $hero.karma.
<<if $hero.karma >=2 && $hero.karma<=10>>
<br>¡Felicidades! ¡Has tomado las mejores decisiones, siempre pensando en la comunidad. Te has convertido en toda una leyenda.<br>
<<elseif $hero.karma <=1 && $hero.karma >=-2>>
<br>Has tomado tanto buenas como malas decisiones. No has dejado un recuerdo importante entre las comunidades.<br>
<<elseif $hero.karma <=-3 && $hero.karma >=-10>>
<br> Has tomado las decisiones más egoístas, sin pensar en la comunidad. Nadie guarda un buen recuerdo de ti. <br>
<<endif>>
<div class="choice">
<<link "> Fin." "START">>
<<set $hero.karma == 3>>
<<set $hero.energy == 10>>
<<set $hero.water == 10>>
<<set $hero.food == 10>>
<<set $hero.time == 100>>
<</link>>
</div>
</div>
</section>
<<set $hero.time -= 2>>
<<set $hero.food -= 1>>
<<set $hero.water -= 1>>
<section>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/Decora09Parque.jpg" alt="Parque" > </div>
<p>Caminas por las calles desiertas hasta que llegas a un gran parque central. A medida que te acercas, escuchas el canto de los pájaros y los sonidos de los animales salvajes que viven allí. Te asombras ante la belleza de la naturaleza que ha reclamado la zona y te sientes afortunado de presenciar tal espectáculo. <br>
Mientras te adentras más en el parque, escuchas en la distancia el golpeteo rítmico de una campana balanceándose suavemente por el viento. Sigues el sonido hasta que puedes distinguir la torre del ayuntamiento, emergiendo por encima de los árboles en el horizonte.
</p>
<div class="choice">
[[Caminar hacia el barrio residencial. |03_ciudad_02c]]
</div>
<div class="choice">
[[Caminar hacia el centro comercial. |03_ciudad_02b]]
</div>
<div class="choice">
[[Caminar hacia el ayuntamiento. |03_ciudad_03a]]
</div>
</div>
</section><<set $hero.time -= 2>>
<<set $hero.food -= 1>>
<<set $hero.water -= 1>>
<section>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/Decora08Mall.jpg" alt="Centro Comercial" > </div>
<p> Tras unas horas deambulando entre las calles, te topas de frente con las ruinas de lo que fue un antiguo centro comercial. La naturaleza se ha apropiado del edificio y ha cubierto la fachada de enredaderas y musgo. Las ventanas rotas y los grafitis en las paredes indican que ha estado abandonado durante mucho tiempo. No parece haber forma de entrar. <br>
Sin embargo, descubres entre los escombros un cartel lleno de tierra y barro en la entrada del centro comercial. Con dificultad, puede leer que hay una exposición sobre energías alternativas en el ayuntamiento.
</p>
<div class="choice">
[[Caminar hacia el barrio residencial. |03_ciudad_02c]]
</div>
<div class="choice">
[[Caminar hacia el parque central. |03_ciudad_02a]]
</div>
<div class="choice">
[[Caminar hacia el ayuntamiento. |03_ciudad_03a]]
</div>
</div>
</section><<set $hero.time -= 2>>
<<set $hero.food -= 1>>
<<set $hero.water -= 1>>
<section>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/Decora07Piscina.jpg" alt="Barrio rico" > </div>
<p>Te adentras en una zona residencial y te detienes frente a una casa en ruinas. Las ventanas rotas y las puertas destrozadas parecen haber sido víctimas de un acto de vandalismo. Sin embargo, algo te llama la atención en la parte trasera de la casa. Una pequeña planta con flores se alza valientemente entre las ruinas, como un recordatorio de que la naturaleza siempre encuentra una manera de sobrevivir.
A lo lejos, puedes ver la silueta de la torre del reloj del ayuntamiento recortada contra el cielo.
</p>
<div class="choice">
[[Caminar hacia el parque central. |03_ciudad_02a]]
</div>
<div class="choice">
[[Caminar hacia el centro comercial. |03_ciudad_02b]]
</div>
<div class="choice">
[[Caminar hacia el ayuntamiento. |03_ciudad_03a]]
</div>
</div>
</section><<set $hero.time -= 2>>
<<set $hero.food += 1>>
<<set $hero.water += 1>>
<section>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/Decora10Ayuntamiento.jpg" alt="Ayuntamiento" > </div>
<p> Continúas caminando por las calles solitarias hasta que te topas con un edificio antiguo que parece el ayuntamiento. Sientes una extraña sensación de nostalgia mientras observas la estructura antigua y gastada. Tras un buen rato recorriendo los alrededores, descubres una puerta entreabierta por la que puedes entrar en el edificio y buscar pistas útiles para ti.
</p>
<div class="choice">
[[Buscar por los despachos. |03_ciudad_03b]]
</div>
</div>
</section><<set $hero.time -= 2>>
<<set $hero.food -= 2>>
<<set $hero.water -= 2>>
<section>
<<set $time -=10>>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/Decora11Oficina.jpg" alt="Oficina" > </div>
<p> Pasas días recorriendo los pasillos vacíos, explorando las habitaciones abandonadas y las oficinas polvorientas. Finalmente, te topas con una sala que parece haber sido dejada intencionalmente en orden, para algún tipo de reunión que jamás se llegó a celebrar. En la mesa central, encuentras unos libros de proyectos para la ciudad que incluyen diseños para usar energías alternativas en la ciudad.
</p>
<div class="choice">
[[Observar los diseños. |03_ciudad_03c]]
</div>
</div>
</section><section>
<div class="box">
<div class="ui">
<<display "interface">>
</div>
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/Decora12Docs.jpg" alt="Documentos" > </div>
<p> Observas con calma los documentos y descubres tres proyectos dedicados a energías alternativas de las que nunca habías escuchado antes. Te dejas llevar por la intuición y guardas todos los informes en tu mochila para estudiarlos por el camino. Es hora de volver a casa.
</p>
<div class="choice">
[[Salir de la ciudad. |02_viaje_13a]]
</div>
</div>
</section>
<section>
<div class="box">
<div class="content">
<img class="decora" src="img/decora/Decora03People.jpg" alt="Multitud preocupada" > </div>
<p>Abres la ventana y ves que en la plaza hay un grupo de personas con linternas, discutiendo con preocupación. Uno de tus vecinos ha tocado en la ventana para avisarte, alarmado: <br>
"¡Vamos, $hero.name! ¡Los ancianos te reclaman! Tienes que ir al salón principal ahora mismo. ¡Es urgente!"
</p>
<div class="choice">
[[Ir al Salón Principal|01_prologo_town07]]
</div>
</div>
</section>